手游軟件測試中的幾個測試階段
發(fā)布時間:2021-02-26
第一部分、測試組長制定全面的測試計劃。
盡管制定測試計劃的過程是個很花時間的過程,但測試計劃是一個完整測試過程的指導(dǎo)。全面的測試計劃是依據(jù)最終的策劃案而制定的。
第二部分、測試計劃事實階段。
游戲測試目標(biāo)是:確保游戲中的各種功能的正確性,游戲在指定環(huán)境下運行的正確性。這在測試中叫:功能測試與壓力測試。
功能測試是指測試游戲軟件各個功能是否正確,邏輯是否正確,游戲是否實現(xiàn)所有策劃案中設(shè)計的功能。
第三部分、回歸測試。
回歸測試針對原測試軟件中出現(xiàn)的錯誤進(jìn)行回歸檢測,同時對系統(tǒng)新功能和特征進(jìn)行測試。在游戲測試工作中回歸測試是用于保障對BUG的修改不會引入新的BUG,所以簡單的講就是對修改后的版本按照最新的測試計劃重新進(jìn)行一次完整的測試過程。
第四部分、關(guān)鍵點測試。
關(guān)鍵點就是一些發(fā)生錯誤后對游戲有較大影響較大的問題。在關(guān)鍵點中主要包括操作系統(tǒng)兼容性測試、硬件兼容性測試、游戲平衡性測試、游戲的性能測試等對玩家影響比較大的問題。
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