直播系統(tǒng)時,選擇外網(wǎng)壓,還是內(nèi)網(wǎng)壓,有些壓測工具每次連接會重新進行DNS查詢,再加上TCP握手,壓測指標會非常不好,所以使用內(nèi)網(wǎng)壓測相對靠譜一點。
模擬數(shù)據(jù),壓測的數(shù)據(jù)要廣,比如不能就使用一個session會話用戶測試,必須使用盡可能多的session用戶壓測,這需要應用層協(xié)助解決。
另外壓測的數(shù)據(jù)不要全是緩存的數(shù)據(jù),這也是測試用戶要分布廣的原因之一,甚至在特定測試條件下,完全不使用緩存。
理解壓測工具本身的局限性,比如壓測工具可能會開多個線程,壓測方機器性能不好的話,直接影響測試出的結(jié)果數(shù)據(jù)。
另外上面也說了,測試工具會走完整的網(wǎng)絡連接、DNS解析,這和真實app請求情況是不一致的。
單接口壓,單接口壓測主要是衡量單機QPS,有的時候開多個線程,每個線程并發(fā)n多連接,并持續(xù)m秒,這種情況下,CPU會滿負載運行,負載可能會飆到50以上,這個時候不能說單機支撐能力不足,實際上現(xiàn)實不會出現(xiàn)這種情況,這也是壓測比較難的一方面
瀑布式壓,壓測的時候盡量模擬真實行為,對于直播來說,直播間的行為可以合并匯總,取得每個接口的峰值QPS(比實際情況高),然后對接口做一個訪問比例的排列,壓測的時候可以按照這個比例請求,這樣相對真實一點。
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