軟件測試作為程序員必備的一項(xiàng)技能是決定軟件開發(fā)周期長短以及軟件運(yùn)行成敗的關(guān)鍵,可以說好的軟件不是代碼寫得好而是有效的測試決定的。本文將介紹在android下利用eclipse進(jìn)行開發(fā)時如何使用JUnit進(jìn)行單元測試。
一、測試的分類(僅舉例其中一些方法)
【根據(jù)測試是否知道代碼】
1、黑盒測試(測試的時候不知道具體代碼):指的是把被測的軟件看作是一個黑盒子,我們不去關(guān)心盒子里面的結(jié)構(gòu)是什么樣子的,只關(guān)心軟件的輸入數(shù)據(jù)和輸出結(jié)果。它只檢查程序功能是否按照需求規(guī)格說明書的規(guī)定正常使用,程序是否能適當(dāng)?shù)亟邮蛰斎霐?shù)據(jù)而產(chǎn)生正確的輸出信息。黑盒測試著眼于程序外部結(jié)構(gòu),不考慮內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu),主要針對軟件界面和軟件功能進(jìn)行測試。
2、白盒測試(測試的時候需要了解具體的代碼):指的是把盒子蓋子打開,去研究里面的源代碼和程序結(jié)果。是按照程序內(nèi)部的結(jié)構(gòu)測試程序,通過測試來檢測產(chǎn)品內(nèi)部動作是否按照設(shè)計(jì)規(guī)格說明書的規(guī)定正常進(jìn)行,檢驗(yàn)程序中的每條通路是否都能按預(yù)定要求正確工作。
3、灰盒測試(灰盒測試介于黑盒測試與白盒測試之間):可以這樣理解,灰盒測試關(guān)注輸出對于輸入的正確性,同時也關(guān)注內(nèi)部表現(xiàn),但這種關(guān)注不象白盒那樣詳細(xì)、完整,只是通過一些表征性的現(xiàn)象、事件、標(biāo)志來判斷內(nèi)部的運(yùn)行狀態(tài),有時候輸出是正確的,但內(nèi)部其實(shí)已經(jīng)錯誤了,這種情況非常多,如果每次都通過白盒測試來操作,效率會很低,因此需要采取這樣的一種灰盒的方法。
【根據(jù)測試的粒度】
1、方法測試(function test):驗(yàn)證模塊的功能。
2、單元測試(unit test):在低的功能/參數(shù)上驗(yàn)證程序的準(zhǔn)確性,比如測試一個函數(shù)的正確性。
3、集成測試(intergration test):驗(yàn)證幾個互相有依賴關(guān)系的模塊的功能。
【根據(jù)測試的次數(shù)】
1、冒煙測試(smoke test):指的是測試人員在同一時間對軟件進(jìn)行大量的點(diǎn)擊或者功能測試,測試軟件遭到這樣的壓力時是否能夠扛得住,關(guān)鍵在于同一個用戶在極短的時間內(nèi)對軟件進(jìn)行大量重復(fù)的測試。
2、壓力測試(pressure test):指的是軟件或者網(wǎng)站在同一時間內(nèi)被大量的用戶訪問,突出的是軟件或者網(wǎng)站被大量客戶訪問時的抗壓能力,一般運(yùn)用于大型網(wǎng)站的測試。
二、舉例對其中的JUnit測試進(jìn)行講解
這里我們想要對安卓應(yīng)用程序中AppService類中的randomArray()方法進(jìn)行單元測試。
注:試直接使用java的JUnit是無效的,應(yīng)為java應(yīng)用程序時在java虛擬機(jī)(JVM)運(yùn)行的,而安卓程序則是在終端的Dalvik虛擬機(jī)運(yùn)行的,所以直接對其進(jìn)行JUnit測試會報錯,故我們可以使用以下方法進(jìn)行測試。
1、創(chuàng)建一個包,并在包下新建一個測試類(TestService)用來測試該方法,具體代碼如下:
AppService 的randomArray方法:
1 package com.app.wolf;
2
3 public class AppService {
4 /**
5 * 隨機(jī)指定范圍內(nèi)N個不重復(fù)的數(shù) 在初始化的無重復(fù)待選數(shù)組中隨機(jī)產(chǎn)生一個數(shù)放入結(jié)果中,
6 * 將待選數(shù)組被隨機(jī)到的數(shù),用待選數(shù)組(len-1)下標(biāo)對應(yīng)的數(shù)替換 然后從len-2里隨機(jī)產(chǎn)生下一個隨機(jī)數(shù),如此類推
7 *
8 * @param max
9 * 指定范圍大值
10 * @param min
11 * 指定范圍小值
12 * @param n
13 * 隨機(jī)數(shù)個數(shù)
14 * @return int[] 隨機(jī)數(shù)結(jié)果集
15 */
16 public static int[] randomArray(int min, int max, int n) {
17 int len = max - min + 1;
18
19 if (max < min || n > len) {
20 return null;
21 }
22
23 // 初始化給定范圍的待選數(shù)組
24 int[] source = new int[len];
25 for (int i = min; i < min + len; i++) {
26 source[i - min] = i;
27 }
28
29 int[] result = new int[n];
30 Random rd = new Random();
31 int index = 0;
32 //這個算法666,我理解的步驟應(yīng)該是這樣的
33 //1、首先初始化一個數(shù)組source,這個數(shù)組的長度是用戶選擇要開始游戲的人數(shù),接著將數(shù)組中的元素分別是0~數(shù)組長度-1;
34 //2、接著借用一個一個隨機(jī)變量index,這個變量產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)范圍是0~數(shù)組長度-1;
35 //3、后將每一個index對應(yīng)的source的內(nèi)容對應(yīng)到后返回的result數(shù)組中;
36 //厲害的地方是首先用index索引取得source數(shù)組中的內(nèi)容,此時數(shù)組的長度減1,接著用數(shù)組的后一個元素來代替之,
37 //這樣不會出現(xiàn)數(shù)組中元素被重復(fù)使用的情況了。
38 for (int i = 0; i < result.length; i++) {
39 // 待選數(shù)組0到(len-2)隨機(jī)一個下標(biāo)
40 index = Math.abs(rd.nextInt() % len--);
41 // 將隨機(jī)到的數(shù)放入結(jié)果集
42 result[i] = source[index];
43 // 將待選數(shù)組中被隨機(jī)到的數(shù),用待選數(shù)組(len-1)下標(biāo)對應(yīng)的數(shù)替換
44 source[index] = source[len];
45 }
46 for(int i:result){
47 System.out.print(i+" ");
48 }
49 return result;
50 }
51
52 }